HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums
Вернуться   HALF-LIFE 2 FOREVER - Forums > Поиск по форуму
Перезагрузить страницу Результаты поиска
Важная информация
Показано с 26 по 50 из 80.
На поиск затрачено 0.00 сек.; сгенерировано 34 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: VSDK2013
Раздел: HL2F #2 TEAM DEATHMATCH 25.09.2017, 00:14
Ответов: 172
Просмотров: 512,906
Автор VSDK2013
И да, Юра, я таки ответил здесь. ...

И да, Юра, я таки ответил здесь.

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=85e4c84b6e03c1c87091403c1ced5c2d-l&n=13
Раздел: HL2F #2 TEAM DEATHMATCH 25.09.2017, 00:12
Ответов: 172
Просмотров: 512,906
Автор VSDK2013
Real-Time Hierarchical Profiling ? 'impulse 51'...

Real-Time Hierarchical Profiling ?
'impulse 51' ?
Unauthorized file uploads ?
...
Да нет, не может быть. Опять я умничаю. Всё просто, но лучше пойду посру...
Раздел: Общение 05.09.2017, 05:02
Ответов: 489
Просмотров: 791,984
Автор VSDK2013
Чё-т совсем баяны...

Чё-т совсем баяны...
Раздел: Сайт 13.07.2017, 14:53
Ответов: 28
Просмотров: 120,186
Автор VSDK2013
Ручками правится легко в php и в демоне на...

Ручками правится легко в php и в демоне на сервере. Конкретно не скажу, давно это было.




Их и уговаривать не пришлось, они всегда открыты к клиенту. Но есть недостаток - в чате статы нет имён...
Раздел: Общение 06.07.2017, 01:29
Ответов: 125
Просмотров: 320,971
Автор VSDK2013
Вобла, ничего личного, просто мне ну очень скучно...

Вобла, ничего личного, просто мне ну очень скучно становится порой, когда читаю, что ты пишешь. Всё вокруг да около, взагалі по загалям, никакой конкретики и намёков на смысл. Я об этом.

Зашёл...
Раздел: Общение 05.07.2017, 00:50
Ответов: 125
Просмотров: 320,971
Автор VSDK2013
Мне иногда кажется, что вобла не человек...

Мне иногда кажется, что вобла не человек...
Раздел: Общение 04.07.2017, 02:36
Ответов: 125
Просмотров: 320,971
Автор VSDK2013
Не совсем скрин, но...

Не совсем скрин, но...
Раздел: Жалобы на игроков 18.06.2017, 20:35
Ответов: 8
[#2 | Team Deathmatch] Список читеров
Просмотров: 33,957
Автор VSDK2013
Добавлены три steamid в среднюю категорию...

Добавлены три steamid в среднюю категорию (программный детект)

[U:1:311760627]
[U:1:290687604]
[U:1:70279689]

Самый первый имеет какое-то отношение к aimware.
Раздел: Жалобы на игроков 11.06.2017, 23:53
Ответов: 8
[#2 | Team Deathmatch] Список читеров
Просмотров: 33,957
Автор VSDK2013
Там есть несколько dev аккаунтов NCC, а они...

Там есть несколько dev аккаунтов NCC, а они крайне опасны. В особенности, для hl2f, поскольку нужных фиксов нет и не предвидится.



Это так, но ты не сможешь комфортно играть через прокси даже с...
Раздел: Жалобы на игроков 09.06.2017, 23:22
Ответов: 8
[#2 | Team Deathmatch] Список читеров
Просмотров: 33,957
Автор VSDK2013
Список читеров

Мой маленький секрет - как определить пользователя читов. Могу лишь поделиться результатами. Детект программный, но надёжный. Некоторые из списка откровенно выдают себя даже при наблюдении. Итак.
...
Раздел: Общение 25.03.2017, 02:03
Ответов: 182
Просмотров: 386,930
Автор VSDK2013
https://vk.com/video-99126464_456255018 ...

https://vk.com/video-99126464_456255018
https://vk.com/video-99126464_456255018
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 18.09.2016, 14:08
Ответов: 50
Просмотров: 174,116
Автор VSDK2013
Олдскул раш (собрали всех старичков, кого смогли)...

Олдскул раш (собрали всех старичков, кого смогли)
Xj76e03uga0
Работы ещё много, в том числе, с балансом оружия, лучом и импакт эффектами. Дамаг приведён к стандарту ag2. Переработано пробивание...
Раздел: Общение 14.09.2016, 13:12
Ответов: 489
Просмотров: 791,984
Автор VSDK2013
http://img.votklyuchke.ru/vtkl/iqar59m3cy9.jpg ...

http://img.votklyuchke.ru/vtkl/iqar59m3cy9.jpg
http://img.votklyuchke.ru/vtkl/61c91ex4m5v.jpg
http://img.votklyuchke.ru/vtkl/jd1qrwcjdcnc5.jpg
http://img.votklyuchke.ru/vtkl/r70zsitx33.jpg...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 07.09.2016, 22:01
Ответов: 50
Просмотров: 174,116
Автор VSDK2013
Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего...

Допиливаю гаусс. Изменил трассировку для лучшего хитрега, переработал пробивание стен, рикошет, урон от которого теперь зависит от скалярного произведения нормали вектора попадания (вряд ли кто-то...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 30.08.2016, 12:17
Ответов: 50
Просмотров: 174,116
Автор VSDK2013
Точка - это такой худ, Жора делал. Буйный,...

Точка - это такой худ, Жора делал. Буйный, спасибо, посмотрю на выходных.
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 30.08.2016, 03:53
Ответов: 50
Просмотров: 174,116
Автор VSDK2013
Тестирую гаусс-пушку. ...

Тестирую гаусс-пушку.

https://youtu.be/eh3nMS7gWy8

Нужно добавить реген боезапаса, а также декали.
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 12:38
Ответов: 106
Просмотров: 309,146
Автор VSDK2013
Ну, вот, для примера (подствол): if(...

Ну, вот, для примера (подствол):

if( GetOwnerEntity() && GetOwnerEntity()->IsPlayer() )
{
m_flDamage = tz_plr_dmg_smg1_grenade.GetFloat();
}
else
{
m_flDamage =...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 12:34
Ответов: 106
Просмотров: 309,146
Автор VSDK2013
Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею...

Карта не меняет динамически. Ты не понял, я имею в виду изменение величины урона от количества игроков на сервере.

То, что ты описал, это другое. Как я уже сказал, есть две переменные, для...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 00:51
Ответов: 106
Просмотров: 309,146
Автор VSDK2013
Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю)...

Вообще, я бы сделал (и, наверное, сделаю) динамическое изменение хп и урона от нпс =) Это надо кодить. Но кто будет этим заниматься?
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 28.08.2016, 00:49
Ответов: 106
Просмотров: 309,146
Автор VSDK2013
Ну, по прикидкам автора фикса npc, который...

Ну, по прикидкам автора фикса npc, который установлен на кооп сервере, sk_npc_dmg_helicopter_to_plr почему-то равен 6. Вероятно, это справедливо, если на сервере полно народу. В сингле же эта...
Раздел: HL2F #1 COOPERATIVE 27.08.2016, 13:05
Ответов: 106
Просмотров: 309,146
Автор VSDK2013
500 хп и брони, кажется, не на этом сервере. А...

500 хп и брони, кажется, не на этом сервере. А здоровье выставляется через sk_ переменные. Правда, если привести к синглу, то окажется слишком просто проходить карты. Так тоже не должно быть.
Раздел: HL2F #2 TEAM DEATHMATCH 25.08.2016, 22:31
Ответов: 172
Просмотров: 512,906
Автор VSDK2013
Насчёт ботов согласен, но если бы они выходили...

Насчёт ботов согласен, но если бы они выходили при более-менее вменяемом онлайне, то было бы норм.

Ну, например, так:

hrcbot_clan ""
hrcbot_minplayers 0
hrcbot_maxplayers 3...
Раздел: HL2F #2 TEAM DEATHMATCH 25.08.2016, 17:54
Ответов: 172
Просмотров: 512,906
Автор VSDK2013
Я зашёл без проблем без авторизации. Ботов...

Я зашёл без проблем без авторизации.

Ботов можно не убирать, а перенастроить, чтобы отключались, когда на сервере хотя бы 3-4 живых игрока.

Про эксплойты - это великий и вседозволяющий смак...
Раздел: Набор администрации 24.08.2016, 05:53
Ответов: 44
Просмотров: 225,448
Автор VSDK2013
Ну, хотите, и я "поадминю". SteamID...

Ну, хотите, и я "поадминю".

SteamID STEAM_0:0:48289754. Всё, что вам действительно от меня необходимо, у вас будет. Персональную информацию о себе разглашать не собираюсь в соответствии со 152...
Раздел: Набор администрации 24.08.2016, 05:03
Ответов: 44
Просмотров: 225,448
Автор VSDK2013
xD Я за Буйного! =)

xD

Я за Буйного! =)
Показано с 26 по 50 из 80.

 
Быстрый переход

HALF-LIFE 2 FOREVER

® 2015-2021 HALF-LIFE 2 FOREVER

Работает на vBulletin® Версия 3.9.1-dev
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
vBulletin Skin developed by: vBStyles.com